从 HybridRenderer 的真实失败测试出发,理解 Render Graph 如何建立资源依赖,以及依赖边、执行层和 Vulkan barrier 为什么不能混为一谈。
相机移动时模型出现黑影
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记录一次Debug过程。
pixyz-max-sp-auto-pipeline
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几个美术软件写脚本实现自动化
Vulkan混合渲染器
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毕业设计视频演示。
从零实现 Render Graph
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介绍Render Graph 的学习实现心得。
Vulkan Debug心得
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写Vulkan混合渲染器时学到的Debug技巧。
AI 编码的观点和经验分享
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我对 AI 的观点也受到了各方输入的影响,如有雷同,绝非巧合。本文有 AI 润色。
求职项目展示
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UE 程序化生成几何体 与 SDL2 2D 游戏演示。
可编辑曲面性能优化
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性能优化。
可编辑模型实现写时复制
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修bug。