接入即时模式 UI 后,引擎为什么仍然需要支持可视化编辑、持久化、运行实例和脚本交互的 UI 文档模型。
从一次失败测试理解 Render Graph 的 RAW、WAR 与 WAW
从 HybridRenderer 的真实失败测试出发,理解 Render Graph 如何建立资源依赖,以及依赖边、执行层和 Vulkan barrier 为什么不能混为一谈。
相机移动时模型出现黑影
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用 RenderDoc 排查模型局部变黑的问题,最后通过补上缺失的 AO 贴图解决。
pixyz-max-sp-auto-pipeline
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几个美术软件写脚本实现自动化
Vulkan混合渲染器
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毕业设计视频演示。
理解 Vulkan Render Graph:资源依赖、同步与 Image Aliasing
从通用设计出发,解释 Render Graph 如何把 Pass 的资源声明编译为依赖、Vulkan 同步和 transient image allocation 复用。
Vulkan Debug心得
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写Vulkan混合渲染器时学到的Debug技巧。
AI 编码的观点和经验分享
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我对 AI 的观点也受到了各方输入的影响,如有雷同,绝非巧合。本文有 AI 润色。
求职项目展示
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UE 程序化生成几何体 与 SDL2 2D 游戏演示。
可编辑曲面性能优化
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性能优化。