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2025年年终总结

微信读书上今年的阅读时长是295h,比往年多一倍,跟年初我参加了一年期的微信会员阅读挑战有关。年度书籍是《白色巨塔》。我到后面完全得被剧情吸引,读玩之后有些唏嘘。主角一开始的设定我想起了一部动漫《monster》,主人公也同样是技术高明的外科医生。感兴趣可以看看。

今年的年度游戏是博得之门3。我今年的游戏玩得比之前多,不过也算不上重度游戏玩家。博得之门3我106个小时一周目通关,体验确实对得起它的地位。

bilibili的使用时间还是特别高,学习相关的占比最多。我个人还挺意外的,印象中我在bilibili上看娱乐视频特别多,难道是学习忘却了时间?

上半年主要是在学校应付大三下学期的课,还有为求职做准备了。在今年3月份时我考虑好了我要做游戏引擎的工作,就陆续学习了相关课程。重刷了Games101,Games104,跟完The Cherno的C++,OpenGL,他的游戏引擎的课我跟了一半,之后找到实习就没看了。LeetCode我也刷到了600道题,在七月份找到工作后就没刷了。

实习期间在公司做了什么呢?来公司我开始接触Ue4, 使用ProceduralMeshComponent生成自定义模型。在空闲时间跟完了Vulkan Toruaial,RayTracingInThreeWeek。
能获得第一份实习,我自然是很开心的,我真的学到了许多东西。独自生活,和他人协作,学习成长,这半年的实习时光比我过去的大学生活都更有意义。

大学期间省下的生活费换了一台新的笔记本电脑:机械革命蛟龙16;用实习的工资购买了几件数码产品:高驰pace3,Kindle Scribe2, Pico4 Ultra。新电脑用了半年了,没什么大问题。高驰的这款手表我本来是用于跑步的,不过实习期间晚上下班就有些不想出门了,现在它的主要是用于检测身体健康和充当闹钟,等之后恢复跑步习惯吧。原来的跑步习惯没了后,我的健康怎么保持呢?我就去买了VR头盔Pico4 Ultra。VR是一个我之前没接触的领域,体验了后感觉挺有意思的。现在就是通过VR增加运动量。

今年我开了这个博客网站,可以算是写blog的第一年,虽然写blog的时候有些痛苦,但是每次发布的时候还挺开心的。我本来打算周更的,到现在变成了月更。虽然没人看,不过我还是希望我2026年能多些一些高质量的文章。

写完上面的,发现自己还行,今年做了很多事,取得了自己的成就。


关于2026年,还是许下几个新年愿望。

  • 顺利毕业;
  • 找到外企/大厂的工作;
  • 提高自己的英语水平,达到雅思6.5;
  • 成为Godot的Contributor;